Virtuālā realitāte: panākumi, kas balstīti uz tiešsaistes spēles infrastruktūru

Virtuālā realitāte ir viens no tiem modes vārdiem, kas ir attīstījies no zinātniskās fantastikas jomas nozīmes līdz vienai no galvenajām pēdējo gadu tendencēm. Līdzās paplašinātajai realitātei virtuālā realitāte ir jaunā tehnoloģiju laikmeta priekšgalā, piedāvājot jaunus, unikālus un saistošus līdzekļus, lai aptvertu spēles un izklaidi kopumā.

Nesenie pētījumi liecina, ka personas, kurām patīk spēlēt azartspēles tiešsaistē, ir bijis nozīmīgs virzītājspēks virtuālās realitātes spēļu izstrādē — nozarei, kas līdz 2021. gadam pieaugs par 800%. Tīri skaitļu izteiksmē, tikai VR derībās veiktā naudas summa. Plānots, ka līdz 2021. gadam tas palielināsies no 47,2 miljoniem sterliņu mārciņu pašlaik līdz 423 miljoniem mārciņu.

Lai labāk izprastu šo izaugsmi, izpētīsim trīs galvenos faktorus, kas ir šīs paplašināšanās pamatā, — faktorus, kas gan palīdzēja veicināt sākotnējo interesi par tehnoloģiju, gan ar to saistītās tehnoloģijas, kas balstītas uz tiešsaistes kazino spēlēm (vienkāršāk sakot, tīmekļa pārraides ar reāliem dīleriem, kas dala kārtis vai griežas. ), kas turpina agresīvi virzīt nozari uz priekšu, izmantojot tādas populāras spēles kā rulete.

Ātrāki interneta savienojumi mājās un ceļā

Kad internets pirmo reizi kļuva par ikdienas būtisku, ātrums, ko sākotnējie platjoslas pakalpojumu sniedzēji varēja piedāvāt, bija tikai par 700 kbit/s ātrāk nekā sāpīgi lēnais iezvanes internets, ko tas aizstāja. Faktiski jau 1994. gadā, kad Microgaming izlaida pirmo īsto tiešsaistes kazino, neviens nevarēja paredzēt, cik lielā mērā nozare progresēs – 2017. gadā mums ir dzīvā dīlera kazino spēļu greznība un virtuālās realitātes kazino spēles.

Tomēr ātrāku interneta savienojumu attīstība ļāva šīs spēles iztēloties dzīvē. Lielākajai daļai mājsaimniecību tagad ir pieejams īpaši ātrs platjoslas savienojums, kā arī piekļuve mobilajām spēļu ierīcēm, kas darbojas, izmantojot 3G vai 4G tehnoloģiju, lai izveidotu savienojumu ar internetu, tāpēc nav šķēršļu spēlēt aizraujošākas kazino spēles mājās, pateicoties iespējai paļauties uz tiešraide, kā arī ceļā.

Faktiski iespēja piedzīvot mobilās spēles, tostarp tiešsaistes kazino spēles, esot ceļā, ir izraisījusi mobilo azartspēļu pieaugumu par 10% katru gadu, jo plašāka auditorija meklē jaunas aktivitātes, kurās iesaistīties, atrodoties ārpus mājas un apgūstot jaunas. azartspēļu veidi. Saskaņā ar Juniper pētījumu, šis pieaugums, visticamāk, turpmākajos trīs gados mobilās spēles veidos 40% no kopējā tiešsaistes azartspēļu tirgus.

Tiešraides straumēšana padara realitāti iespējamu

Tātad mēs redzam, ka ātrāki interneta savienojumi atvieglo plašāka spēļu klāsta baudīšanu, taču arī uzlabotas straumēšanas tehnoloģijas parādīšanās ir ietekmējusi.

Plašsaziņas līdzekļu straumēšana 90. gados veica dažus provizoriskus soļus, ik pa laikam veicot atsevišķus video straumēšanas pasākumus, taču straumēšana patiesi kļuva plaši pazīstama 2005. gadā, kad tika dibināts YouTube, lai gan sākotnēji šī straumēšana nebija tiešraide. Var šķist smieklīgi domāt, ka YouTube ir tikai 12 gadus vecs, taču tieši tā nesen izsmalcinātā straumēšanas tehnoloģija patiesi uzplauka.

Kopš tā laika spēļu uzņēmumi, piemēram, Bell Fruit Casino un Netbet, ir iesaistījušies sacīkstēs par straumēšanas tehnoloģiju izmantošanu, lai kazino spēles, piemēram, rulete, atdzīvinātu dzīvā kazino kontekstā, kur reālie dīleri mijiedarbojas ar spēlētājiem, kuri spēlē savā mobilajā vai galddatorā. ierīces. Nākotnē tas, visticamāk, tiks pārnests uz virtuālās realitātes kontekstiem, kur straumēts tiešraides video ļaus spēlētājiem mijiedarboties vēl iespaidīgākā vidē.

Nav šaubu, ka tiešraides kazino spēļu pirmie pielietotāji ir bijuši visveiksmīgākie, lai gūtu labumu, un viņi virzās uz priekšu, lai, cerams, gūtu labumu no VR spēlēm. Viens piemērs ir 32Red ruletes spēļu izlase, kuras kādu dienu varētu spēlēt spēlētāji, izmantojot tādas ierīces kā Oculus Rift DK 2 austiņas ar Leap Motion 3D kontrolieri. Šī kombinācija pievienotu jaunu realitātes dimensiju spēlēšanai pie ruletes rata, nostādot spēlētājus burtiski pašā darbības centrā.

32Red jau piedāvā ruletes variantu ar nosaukumu Immersive Roulette, kuras mērķis ir ļaut spēlētājiem sajust katru bumbiņas atlēcienu, padarot tos piemērotus, lai pārietu uz jaunām VR spēļu iespējām. Bumbiņas atlēciena efekta pievienošana tiešsaistes ruletes piedāvājumam, kurā jau tiek izmantotas modernākās tehnoloģijas, piemēram, ātrgaitas savienojumi un RFID kazino mikroshēmas, kā arī iespēja sazināties ar reāliem tiešraides dīleriem, virtuālā realitāte ir soli tuvāk. kazino nozare.

Jaunākā auditorija mīl realitāti

Varētu pieņemt, ka tūkstošgades vecuma bērnus interesē tikai spēlēt savā Xbox One vai čalot viedtālrunī, taču Juniper veiktais pētījums atklāja, ka jaunāki spēlētāji jūtas motivētāki un ar lielāku emocionālo saikni, ja kāda darbība tiek prezentēta plašākā vidē. saistošs formāts.

Labs piemērs tam ir valkājamas tehnoloģijas, piemēram, Fitbit, kas katru dienu palīdz padarīt fitnesu par mazāku un aizraujošāku procesu, kā arī austiņu izmantošana ar Xbox spēlēm, piemēram, Call of Duty, lai sarunātos ar citiem cilvēkiem. komandas spēles režīmā.

Nav pārsteigums, ka līdzīga tendence attiecas uz spēlēm. Ruletes spēles pārvēršana par ruletes virtuālās realitātes spēli parāda, ka pat tradicionālās spēles var ienest mūsdienu pasaulē, un tās ir piemērotas jaunākiem spēlētājiem, kuri vēlas pilnībā iegrimt jaunā vidē.

Tā kā interneta pieslēgumi turpina uzlaboties un tiešraides straumēšana kļūst arvien progresīvāka un jaunāki spēlētāji pieprasa arvien vairāk realitātes elementu, kas tiek ievadīti viņu ikdienas dzīvē, neatkarīgi no tā, uz kādu darbību viņi koncentrējas, nav pārsteigums, ka tiek sagaidīta virtuālā realitāte. nākamajos četros gados tik nozīmīgi uzplauks.